Virtual Arcade :: Metal Slug Vehicule

Le projet Metal Slug « 01″ couvait depuis longtemps… A l’origine, je pensais simplement modeliser une borne « dans l’esprit des « metal Slug », puis au final je me suis dit que cela serait certainement plus sympa de modeliser le fameux char ayant donné le nom de la celebre série…
Voici le resultat, avec un petit rollover 3D :

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Etape 01 :: Trouver des references…

En cherchant sur le web, je trouvais quelques images de reference, que j’assemblait et modifiais afin de pourvoir utiliser une vue de coté et une vue de face à peu pres similaire comme references de modeling.
Bien sur il a fallut interpreté, les images recupérées n’etant pas en tres bonne definition, et surtout, n’étant pas vraiment « raccord » en proportions et en details.

Finalement je me servirais de ces 2 vues : de coté….

Et vue du dessus….

Un peu maigrichon pour les details, mais on fera avec…. J’attaque donc avec les chenilles. Je modelise un crampon que je duplique au fur et à mesure…

Ensuite je modelise et place differents elements, afin d’avoir une idée des proportions du char…

J’attaque ensuite la modelisation du char lui meme, en basse def afin de coller au mieux avec la forme dessinée….

Ca prends forme^^

Je duplique les surfaces…

Je regle a nouveau les proportions, et peu enfin attaquer les differents details…

Rajout de petites vis, ecrous etc… afin de donner plus de realisme.

Il ne manque plus que le dessous !

Tagaddaaaaaaa ! Et voila un beau petit Metal Slug pret a etre animé ;)

Voila le maillage vu de coté.

Vue arriere. Bien agressif le petit crabe la !

Vue des details invisibles mais qui contribue au realisme de l’ensemble…. « Tu pousse le bouchon un peu loin Maurice :)  »

Les « gatlings » sont factices pour faire « jouet ».

Et voila ! reste plus qu’a faire des tests de rendu…. et pourquoi pas modeliser les persos ;)
Voici quelques tests de rendu :

Et enfin pour terminer, une version speciale dédicace pour Tibo :)

++ Stay tuned !

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