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avr 08
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J’avais commencé, il y a quelques temps, la modelisation 3D de certaines de mes bornes… dont la Donkey Kong, Pac-Man… et plus recemment, mon Scud Race.
J’avais démarré la modelisation du siege, partie la plus complexe du racing-cab… afin d’etre direct dans le bain… et dernierement, un topic sur la CAD/Base de donnée d’arcade 3D sur Gamoover m’à motivé à continuer le projet plus rapidement que prevu.
Du coup, j’ai ré-attaqué la modelisation du reste du cab. En attendant la suite, voici ce que donne la modelisation de la coque du siege :

De nombreuses courbes, angles et plats en continu, bref une piece pas facile à sculpter.
Le reste du siege et les gullboxes sont en cours de modelisation…
Voici la coque originale ayant servi de reference :






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